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《丧尸围城4》IGN详评:操作体验有趣、圣诞气氛

2016-12-07 19:38:23编辑:一封情书评论(0)

   近日,外媒IGN对独占动作游戏《丧尸围城4(Dead Rising 4)》进行了点评,结果给该作打出了8.1分。好了,下面一起来详细的点评下吧!

   《丧尸围城4》IGN评分:8.1

   《丧尸围城4》凭借有趣的操作体验、幽默的圣诞气氛、还有主角Frank West的回归,盖过了它在技术表现方面的瑕疵。

   初代《丧尸围城》的华丽夸张虐杀僵尸体验是我2006年入手Xbox 360的一大原因。《丧尸围城4》继续牢牢抓住了这种百玩不厌的砍杀喷血场景和大量自我嘲讽的双关幽默,并将这两点发挥出了新高度。虽然技术上出现的问题暴露出致命缺陷,但那种冲入僵尸群,再从另一侧杀出来,周而复始的简单粗暴的乐趣让我觉得自己牛逼坏了。

   作为系列最新作,《丧尸围城4》的爽快爆浆体验是该系列最棒的。而且本作更侧重于使用夸张的连击和无期制作系统,而且核心操作、角色成长、求生创意和黑色幽默的创意依然是主要卖点。

   主角Frank West是全部这些元素的载体,这位狂妄不羁的摄影师在替补席上等过的《丧尸围城2&3》以后,换了一个配音演员强势回归。现在的Frank已经老了16岁,不过也成熟了许多,懂得了更多求生技巧,也更加自恋、更加尖酸可破,可能唯一不足的就是外貌上没有体现出太多衰老的迹象。

   卡普空很好地把握住了人物个性、奇葩风格、还有圣诞购物季的气氛。游戏场景中,无论是大商场还是整座城市,都还装饰着圣诞主题,而节日气氛甚至延伸到了游戏选单里,用欢快的管弦乐打造一种违和的团圆圣诞分为。

   让我比较难忘的是世界设定和故事剧情中的细节和精心铺垫。作为一款系列游戏,开发到后几部作品的时候很容易瞎胡闹,就像《黑道圣徒》系列,越到后来越不正经。但卡普空却很好地平衡了《丧尸围城》的不严肃,塑造了同等程度的生存智慧和真实感。在Frank随机说出的台词里,不乏“我的蛋在燃烧”之类的强势荤段子,但也不时会有一些让人觉得很聪明、很热血、或者真心搞笑的段子, 让游戏整体显得并不那么恶俗。

   《丧尸围城4》对于一款能给高尔夫球车加装Segway碾压僵尸的夸张搞怪游戏来说,操作性和代入感是远高于平均水平的。游戏的剧情远不止“糟了,僵尸又来了”那么简单,游戏中既有初代作品的回忆,又有新的角色故事,有层次地交织在一起。有些角色间的重要关系并没有真正得到发展和深入刻画,反而是一些次要角色挑起了演技担当,角色塑造得比第一眼看上去更有深度。

   游戏所在的场景Willamette同样也比第一眼看上去更有深度。这张开放世界地图是《丧尸围城1》事件以后取代原先Willamette商场的大型购物中心,此外它周围的住宅区和郊区也都是可以探索的。每个地区都很宽敞,想要到达目的地,中间必须面对僵尸们的重重阻挠,不过我依然倾向于驾驶载具一路碾压前往,而不是使用避难地点之间的快速旅行功能。

   杀戮时间

   《丧尸围城4》最大的改动是移除了倒计时,玩家不再需要匆匆忙忙地赶往目标地点,不需要进行艰难抉择放弃路上遇到的有趣的支线,移除了那种紧迫感。笔者觉得移除了以后很自然,因为现在玩家可以有更多时间去探索发现,在游戏世界中度过的72小时里内容非常丰富。场景中藏了许多收集品和武器蓝图等待收集,还有许多故事性的谜题等待玩家解开,还有各种墙上的涂鸦等待拍照。现在玩家可以闲庭信步,时间充裕地在更大、更密集的开放世界中探索玩耍了。

   时间充裕了以后,我最高兴遇到的就是随机发生的即时任务,玩家可以破坏敌对势力通讯设施或者解救幸存者,升级附近的避难所。这些任务是僵尸海洋中的岛屿和灯塔,让玩家在杀戮之中能够找到目标和意义,虽然每个任务只需要几分钟就能完成。

   避难所方面,《丧尸围城4》设计的系统并不令人十分满意。避难所主要的功能是让玩家贩卖或购买武器载具,有的时候还有宝物地图。避难所的确很有用,但笔者更期待看到避难所能有自己的防御系统和机制,现在这些安全屋都太安全、太绝对了。

   玩家寻找收集品能偶获得直接的奖励:现金、经验、训练手册、甚至还能挖掘出背景故事。所以经常可以为了探索一个分支而沉迷其中数小时,让10小时左右的主线流程在探索型玩家的手里大大延长。笔者打穿主线流程的时候共花费了25小时,杀掉了两万个僵尸,但依然还有许多东西没有找到。(新游戏+模式可以让玩家再次探索,不过一旦通关以后就不能再回到通关以后的世界中自由探索了。)

   另外一个重要的改动是游戏总体的深度和多样性。首先Frank的相机现在也具备一定战术功能,可以让你发现隐藏线索或者使用夜视模式方便搜索物品,或者用来自拍。玩家可以拍摄不同主题的相片,恐怖、幽默、血腥等。这给游戏带来了新一层内容,在故事设定中也很合理,而且在操作上也需要一定练习才能掌握。

   游戏中还新增了机械外骨骼,穿上以后玩家就会变成绿巨人一般无敌的存在。你甚至可以将停车计时表连根拔起当做武器,或者徒手撕僵尸。当然,你也会遇到穿着机械外骨骼的敌人,增加了难度和玩法挑战。

   说到敌人,其实最大的敌人还是环境。游戏提供动态昼夜交替,而一旦太阳落山,僵尸就会变成恐怖的怪兽。本作新登场了一种“新尸”,它们是新死的僵尸,黑天白天都很活跃。另外还有一些尸变很久的僵尸,不仅面貌更加恶心,而且还会突然袭击。最后还有一些武装民兵组织,自称混淆者(Obscuris),他们也会无脑杀僵尸,但依然是玩家的敌人。

   前几部《丧尸围城》的特殊僵尸和boss出现的频率略低,现在不一样了。本作中的疯狂人类依然非常强力,不过并没有出场动画。你会遇到玩刀的圣诞老人,或者抡火焰剑的铁架骑士,因为商场有一个区域专门卖中世纪风格的古董。

   所有这些改动都非常好,但令笔者失望的是我不能投掷近战武器。取而代之的是专门的远程投掷武器,玩家可以用左扳机键瞄准,左肩键投掷,用X键挥砍近战武器,不需要切换模式。说实话这种操作方式比以前更方便了,但可能趣味性稍微少了一点。

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